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腾讯演讲 产品数量增速远超页游市场

作者: 安顺新闻网   来源安顺新闻网    发布时间2019-03-06

  网页游戏给我们整个行业未来的发展,打开了非常大一扇大门,我们以前做客户端游戏的时候,因为单机时代除了合作游戏之外我们看到模拟、养成很多的领域我们其实想要尝试,包括我以前很喜欢的模拟城市这样的题材,我们觉得客户端上面的开发成本很大,越往后面的客户端开发成本比较高,用户的进入门槛也很高,这样的话就遇到很大的瓶颈。其实网页游戏领域对于开发者来说,我们可以很少的团队很少的时间就可以把核心玩法搬上我们的平台,很好的一个用户的导入能力使得这个产品生存下去,我认为我们的网页游戏的涌现,尤其进入到细分领域阶段为我们未来发展打开了很大的大门。我们发现国内很多的中小型公司非常有创新的想法,产品融合了很多的元承德癫痫病治好要多少钱素,后面我也会简单谈到一些。

  其实我有一个共同的感觉,我因为每天看到我们后台的数据,前几年是网页游戏高速发展的阶段,其实我自己也感觉到这里面的一些良益,就以腾讯平台的增长,它已经从08年的高速增长,其实到10年开始有些下滑,我讲的是绝对的增长率,同时看到相应的很有趣的数字,我们之前的产品成功之后,比如说淘米网,七雄,弹弹堂成功之后,很多的客户端也开始转向网页游戏,我们看到跟增长率相反的是说,游戏的增长速度远远超过网页游戏的增长速度。

  腾讯最近提的最多的就是我们的开放,对于开发者来说是非常非常好的机会,我同时觉得它也是在摊薄整个平台的效应,因为腾讯平台没有开放时候,我们代理应该如何治疗癫痫的产品我们的团队在独享这个优势,我们也逐步的发现到平台开放之后每款游戏上线之后新进入的用户都极大的被捆绑。

  年初我们做了开放的行为之后,到目前有8万名的注册的开发者,包括团队来提交,目前有接近4万款的应用在申请的里面,其实很快我们就会追上iOS,接近20万的应用的数字,实际上到那步的话我想在明年的上半年或者说年终的时候,那个时候竞争会非常激烈,没有经验的团队或者说才进入到这个领域的团队会遇到很大的问题。

  同时我们看到在这个领域中是非常强的“二八”原则,可以看到在儿童游戏、SLG、ARPG,具体的数字我们有放,但是这里很敏感,大家只能看看这个情况。其实一个很明显的情况,我们儿童癫痫大发作有很多接近一千款的产品,在领域往往只有一款或者说两款获得最好的收益,绝大多数的团队是在很艰难的状态中生存。这是指网页游戏,其实在Social Game这个领域更是如此,因为我经常接触到Social Game的开发商,其实他们在找到我们平台部门的时候,其实在很多的时候都会提及,我们下个月发不出工资你们能不能快一点让我们通过审批?更深感觉到这两点。这也算是我的一个简单的提醒,在网页游戏这个领域,其实很快的进入到精品的阶段,比客户端快了很多。

  最后其实也想简单谈谈,中国网页游戏发展的一个展望,其实我们现在观察到三个有趣的现象,第一个就是全民游戏化的浪潮已经出现,应该从08年开始出现,用户潮的两极迅速的石家庄癫痫医院哪家治疗效果好延伸,女性用户的激增,前段Facebook上一个有趣的数字,家庭妇女玩社交游戏的比例占到40%,之前客户端领域很难想象,为什么我们新用户之前高速增长的一个原因也在于此。

  整个移动和社交化浪潮的涌现,之前我们做网页游戏更多是考虑我们怎么样做一个跟客户端游戏有差异化的,更适合网页平台的产品,现在我们发现还需要再增加移动社交的各种元素,尤其是最近看到QQ上登陆很多的网页游戏都是很强的游戏,在这里才可以让用户有更好的粘性和社交的关系。

责任编辑:青岚

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