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长大一些的《逆水寒》,终于学会坚持走自己的路 股价图,古玉鉴赏,软件商店,剑・谍,天成控股,看面相鼻子

作者: 安顺新闻网   来源安顺新闻网    发布时间2019-05-21

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作为网易本年度网游领域的扛鼎之作,本应该是依靠自身的质量和网易优秀的运营获得口碑和受众,但却在游戏发行伊始就遭遇了多重打击。无论是“玩啥《逆水寒》家里有矿啊”还是当时糟糕的优化水平,都让《逆水寒》在刚刚公测时就站在了风口浪尖上。中国玩家对国产游戏的不满与偏见,以及诋毁腾讯网易的政治正确,集中式在这款游戏身上爆发出来了。

虽然在开测一段时间后公关危机的风波渐渐平息,但是从官方对于游戏内容的调整和更新中,能够明显感觉到《逆水寒》的运营思维依然洛阳市看癫痫病的专科医院在哪里是比较传统的“试图讨好每个人、争取每位玩家”。早期《逆水寒》对于玩家的反馈和意见几乎到了有点矫枉过正的“有求必应”:玩家觉得金钱产出低了,立马改动活动收益;玩家嫌每日任务太多,下一个补丁立马开始“减负”;有人反映某些职业PVP过于强势,不久就会看到这个职业被削弱了。然而这样试图讨好所有玩家的方式获得的效果并不好:铜钱产出多了,玩家觉得游戏的金价崩了;“减负”让玩家觉得自己的收益不如从前了;被削弱的职业自然也对游戏的平衡性怨声载道。

于是,“打造一款完美的、让所有玩家都满意的游戏”反而成为了《逆水寒》的软肋,让大部分真心喜爱这个江湖的玩家缺乏安全感。其实纵观整个游戏行业的那家医院治癫痫古往今来,原本也不存在所谓的“完美”游戏。完美是相对的,让玩家满意也是相对。一款游戏在吸引一部分玩家的同时,也必然会有一部分玩家难以代入和认同。


无论怎么做,不喜欢的人永远不喜欢

以《逆水寒》的一个特色剧情故事为例,在如今这个快节奏、碎片化的年代,很多游戏的剧情故事其实是一个可有可无的东西,让NPC给几段对话、或者做几段简陋的过场动画,就算交代过去了。但是《逆水寒》却反其道而行之:游戏采用了大量即时演算的过场动画来进行剧情叙事,并且在一定时间内无法直接跳过,完整观看完剧情后甚至有奖励。这个设定惹得相当一部分玩家不高兴:他们抱怨强制看动画这种中西医治疗癫痫病怎么样形式太过不人性,自己本没有太多游戏时间,还必须要浪费在自己不关心的内容上。


不同玩家截然不同的反应和需求

可是对于另一些比较注重剧情体验、想要感受更多武侠文化的玩家来说,《逆水寒》的强叙事手法反而正中他们的“下怀”:他们认为武侠游戏的剧情正是这类游戏不可或缺的精髓所在,大量游戏中的剧情演出不但能让玩家更好的了解游戏的背景故事和人物关系,也能让玩家建立起一种对游戏文化特殊的情感。对于这部分玩家来说,《逆水寒》已经不光是以一款游戏的身份去吸引他们,相关的背景故事、人物关系、感情纠葛等等才是他们对于这个江湖流连的原因。在这一方面,《逆水寒》就完全治疗儿童癫痫病的常用疗法不可能满足所有玩家的需求,只有真正抓住游戏本身的核心价值,才能够不再众多的质疑和非议中不迷失方向。


玩家创作的同人小说热度不俗

不过《逆水寒》毕竟是一个长期在线运营的游戏,能否长期保持更新修正、机制调整、内容添加的速度,是决定这款游戏整体品质的关键。9月底,随着《逆水寒》首个资料片“怒涛中的剑影”的上线,整个团队开始对游戏接下来的发展思路进行了反思,所谓的“打造完美游戏、满足所有玩家”的方式开始被抛弃,让《逆水寒》变得更极致、更有特色成为了团队这数个月来宝贵的经验。

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